首先是结论:我决定放弃学习iOS开发。在这两年的时间里,我学习了swift语言,学习了简单的iOS应用的一些内容,包括各种控件、界面元素、动画、操作的实现等等。我练习了一些swift语言本身的Demo,并用纯swift写了一些小的app,至今纯属练手,质量和创意都还达不到上架的要求。事实上从第二年开始我就比较少写iOS代码了,但即使是一年这个进度也是很差的了。
一直自我评价是个学习速度比较快的人,大学里花很短的时间完成过不少使用不同语言的小项目,但也许是老了学习能力变差了,这次的iOS学习却是让我感觉最困难的。一开始我就碰到了swift语言不稳定的问题,我开始的时候正是1.0到2.0的转换时期,很多用法、API的变化让我搜索问题的时候一头雾水,因为写文章的人并不会特意说明自己使用的版本,对于新人来说,看着1.0的教程,用着2.0的编译器确实有点难受,好在这也不是什么特别大的问题,克服克服就过了。但是后来的3.0、4.0就有点夸张了,我是那种Makefile里面要写-O3还绝对不允许自己代码编译的时候出现任何warning的人,看着更新一下Xcode再打开自己的项目一下子出来几百个红黄感叹号,我真的要晕过去了!!!
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真正的问题出在开始学写应用了之后。 我尝试写一点小的项目,结果发现iOS的开发原来是如此的复杂—各种API和依附其上的潜规则实在是太多了!即使是现在正在吐槽的我,一想到那些巨量的库和函数、属性、各种用法,我就开始脑袋放空半天无从说起。iOS自己是一个精密的系统,开放的功能虽然不全但是用起来绕口,有点不符合日常思维的感觉,需要开发者有很好的iOS的思维。另外它对应用的要求也非常高,动辄出现各种细枝末节的问题,还有很多鸡零狗碎的数据,都需要你花费不少的精力。比如什么任务栏高度是多少像素,如何避免在retina屏幕上使用双倍像素的图片,还有什么底部自动出现的一像素的线条之类,更讨厌的是你想去搜索一下问题的答案,却会见到各种版本的不同处理方式,iOS7,8,9,10,11,12……一路走来的iOS,其多变性让大佬惊喜、让新手哭泣。
在学习的过程中,我还在github维护了一个收集swift版iOS开发资源和教程的小项目,订阅了一些相关的信息来源,阅读之后整理在上面。随着读到的东西越来越多,内容越来越广泛,我的心态也越来越崩溃:我离一个成熟的iOS开发者还差了十万八千里。事实上我还在家solo办公接一些Linux系统开发的工作,忙碌起来业余学习的时间便捉衿见肘,更让我感到成功之日遥遥无期。让我首次想到放弃的时刻,是发布了swift3.0之后。当时我对着Xcode发了半天呆,恨不得立刻删掉应用再也不碰什么鬼swift了。后来虽然硬着头皮花了很多时间把swift的语法和函数又过了一遍,但“不能半途而废”和“不要过于在意沉没成本”的两个敌对的想法一直在脑子里打架,直到iPhoneX的问世。看着被iPhoneX+iOS12+Xcode9的适配折磨到奄奄一息还拼命发着教程的各路英雄豪杰,我实在忍不了了:去你的iOS开发!
怒摔键盘之后,我冷静地思考了一下自己学习iOS开发的初衷,看看时至今日这些原因还是否存在:
- 手机端应用的流行是未来趋势,想学习。手机在日常生活中扮演的重要地位不言而喻,这个趋势依然存在,然而iOS开发的热度明显是在下降。这其中我认为有两方面的原因:一是Apple和Google阵营在手机上的实力差距大不如之前的悬殊,甚至如今谁更厉害大家都是各有所见;二是随着Web端的兴盛,基于系统的应用有衰退的趋势,将来如果系统能全面支持基于H5的应用,那么纯应用的低位便岌岌可危了。
- 想学习一门新的语言。开始的时候,我是很喜欢Swift的,对于用了多年C的我来说,不管是语法上还是思想上都有很多高级特性,让人很有尝试的欲望。虽然我对于除C以外的很多语言都略懂皮毛,但swift给我的感觉是能够当作C以外的第二语言,特别是开源这个动作很让人对它的未来有所期待。但是它一次次的迭代升级、糟糕的稳定性,繁琐的语法细节,让我最终不胜其烦。与此同时,由于工作需要接触到了python,其简单易用的程度和海量的公开库都让我惊喜连连,更别提它对各种系统的兼容程度了!虽然也同样有很多让人无从下口的槽点,跟C的严谨度更是不可同日而语,但瑕不掩瑜,我已经把python当作自己的日常语言,写个程序算点东西、画个图分析数据什么的,大大提高效率。一次书写,包括UI全平台可用,我所有的终端:Mac、 Windows7-10、Ubuntu、远程服务器Cento、甚至连树莓派都能一行不用改,简直太美好了!
- Apple的软件开发收入不错。这个就……我不知道是不是一开始我就误会了,当初想用业余时间学点新东西,如果想换份工作选择也大点。但是现在看起来,iOS开发者的市场,在一大波培训班学员的冲击下,已经大不如前,反而Linux开发一直都还算稳定。当个独立开发者,我感觉需要投入全部的时间和精力,光业余玩票是玩不起来的,除非本人特别聪明。
目前Apple自身似乎也有日薄西山的趋势,近两年不论是软件还是硬件都频出差错。早些年讨论iOS应用限免或者推荐之类的话题还很有热度,现在好像都进入了瓶颈期或者说平淡期。就我自己而言,从iPhone4就开始每年紧跟时代换手机,这次iPhoneX却不知为何一点欲望也没有。MacbookPro用了三年也不想换,原本很渴望MacPro更新产品线就买,结果出来了之后内心毫无波动……
回想一下自己的失败,当然最大的原因是自己不够聪明不够努力,以半吊子的心态去玩玩,然后发现果然玩不转。现在看来,选择从swift入手是一个错误的决定,学习用一个不稳定的语言去写一个不稳定的系统环境(这里的不稳定是指API)上的应用,实在是有点为难自己了。加上大多数教程和资料其实都不是基于swift而是OC,这个难度就更大一点。另外一方面是我的学习方法不系统,对于这种庞大的内容来说是完全不能够适应的。我是一个在编程学习上习惯以结果为导向的码农,不管是新语言还是新功能,需要学什么就直接去写,不会的地方再查资料,写着写着自然就学会了。这种方式一直以来都比较奏效,但在iOS学习的过程中,变化因素比较多,系统本身也很复杂,常常发现不是自己想的那样,为了完成一个功能,从一个切入点能延伸到好几个别的地方,结果把自己搞晕了。
不多谈了,总之我决定结束自己的iOS开发学习,中止目前每月进行的开发tips发布,同时这个资源收集项目ResourceDoc也停止更新。以上!